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Road to Vostok将在未来几个月内重返 Steam,独立开发者“Antti”将分享这款超现实生存游戏的武器机制、战斗、地点等方面的新细节。结合了 Metro、Stalker、DayZ、PUBG 等元素,Road to Vostok在抢先体验期间已经吸引了大量玩家。现在,宣布了一个新的演示,我们可以瞥见同名生存主义景观中超详细的射击和抢劫机制。
目标很简单——从东欧苔原中部开始,你的任务就是逐步杀出一条血路,到达名义上的 Vostok 地区。穿越危险地带时,收集补给品、保养武器并留意耐力等各种物理指标。
在一个巨大的新开发日志中,前芬兰军队士兵 Antti 分享了 Road to Vostok 避难所系统的详细信息。在 Road to Vostok 中,避难所既是航路点,也是专用的内部地图,可让您计划前往下一个防御地点的旅行。其中第一个,简称为“村庄”,将在游戏的下一个演示中提供,并且在您通过敌对边境检查站前往 Vostok 本身的途中作为一个重要的中途停留点。
得益于 Road to Vostok 独特的库存系统,避难所还允许您储存和储存物品。从本质上讲,游戏中的每个物品都是一个专用的物理对象,当您将其从背包中取出时,您可以将其捡起来放在架子上或橱柜中,以便稍后再次收集。避难所会准确保存您放置物品的位置,因此,如果您将一堆弹药夹或急救箱放在书架上,当您回来时,它们就会在您放置它们的位置。
与《孤岛惊魂 2》类似,避难所将包括一台您可以用来交易的电脑,当然还有一张床,您可以用来休息和——在游戏的完整版本中——推进时间。
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